4 de noviembre de 2026
Desde entonces, las Tierras Quebradas caen lentamente hacia la herida abierta en el abismo. Nueve facciones se disputan los restos, y ninguna cuenta la misma versión sobre lo que ocurrió.
Un juego de cartas coleccionables donde no gana el mejor mazo:
gana quien sabe adaptar su estrategia en mitad de la batalla.
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Castillos de piedra blanca y órdenes de caballería que juran ante el rey y ante el estandarte, en ese orden.
Un bosque que abraza el vacío y los clanes que pactaron con él. Ningún ejército que entró volvió a salir entero.
Tierras volcánicas del sur, donde el suelo escupe lava y la forja no descansa.
Templos de mármol sobre las cumbres orientales. Sus ángeles no son metáfora.
Al oeste, más allá de donde acaban los mapas: ciudades excavadas bajo la arena.
Thal fue una ciudad portuaria hasta que el mar se la llevó. Lo que volvió del fondo no era del todo humano.
Al norte del Vado, los muertos de la guerra no se quedaron enterrados.
Perforaron el núcleo del mundo, lo midieron y no se arrepienten.
Mercenarios sin bandera. La única compañía que ha peleado en todos los bandos.
Nueve facciones
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